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命运形成背后的凌乱,真实故事

更新时间:2019-07-21 11:08 来源:http://www.cadaily.cc

2013年夏天,他们应该发布他们的下一个视频游戏的几个月前,Bungie的游戏开发者陷入恐慌模式。

这个传奇的工作室,以创造数百万人而闻名-selling Halo系列,花了三年时间研究他们希望的东西。命运,正如他们所说的那样,是像Halo这样的传统射手和像魔兽世界这样的大型多人游戏之间的交叉。它将成为一个文化试金石。 我们希望人们将Destiny宇宙放在他们放置指环王,哈利波特或星球大战的同一个架子上, Bungie首席运营官Pete Parsons在两年前的一次采访中说。报告显示,出版商Activision已经承诺将达到一项价值5亿美元的十年合约,以实现这一目标。

两年前出现了问题。由备受尊敬的Bungie资深人士Joe Staten领导的Destiny 写作团队已经在游戏中工作了好几年。他们把所谓的“超级”视频放在一起,这个视频包括游戏动画和主要故事节拍。 7月,他们向工作室领导展示了它。根据在Destiny工作的六个人的说法,那就是事情发生了。 Bungie的高级职员对超级切割的结果感到不满。消息人士称,他们认为它过于坎坷和线,他们很快就决定废弃Staten s版本的故事并从头开始。

在接下来的几周内,开发团队将完全设计出来。 2014年9月,新的阴谋,改造Destiny并精心拼接最终发布的版本。接缝显示。评论家特别挑出了这个故事,敲掉了模糊的情节,瘦弱的??人物和不透明的对话。有一条线,一个名叫“陌生人”的冷酷的人形金属,无法令人难以置信地说出了游戏的叙述问题: 我没有时间解释为什么我没有时间解释。

今天,随着Destiny进入第二年,很多东西都有所改善。最近的扩张,The Taken King,具有其他Destiny玩家之前从未见过的轻松和魅力。但问题仍然存在。这样一场雄心勃勃的游戏怎么会出现如此荒谬的阴谋?为什么Bungie在出货前似乎改变了这么多故事?它是如何在一个需要如此大量调整的状态下发布的? Destiny幕后真的发生了什么?

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在过去的13个月里,我一直在调查这些问题的答案。在与六位现任和前任Bungie员工进行对话之后,所有人都匿名发言,因为他们没有被授权公开谈论这些问题,所以出现的故事是一个被突然重启,无情的制作计划所淹没的工作室之一以及其他一些令人衰弱的因素,包括全新游戏引擎的技术挑战。 Bungie的最后一场Halo游戏,Halo Reach,已于2010年问世。至少从那时起,该工作室一直致力于其下一件大事。尽管如此,我们今天所知道的Destiny的大部分内容实际上并没有在2013年之前构思,比它出货前一年。

Bungie拒绝评论这个故事。

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2013年2月,Bungie邀请记者前往华盛顿州贝尔维尤的办公室,正式揭开命运。由于早期的漏洞,前几个月的细节已经逐渐消失,但这是一个巨大的爆发 - 这个备受好评的工作室终于揭示了自2010年发布Reach以来他们一直在做的事情。

他们所表现的雄心壮志:他们承诺Destiny将成为第一个共享世界射手, 这是一款可以在芝加哥沼泽地和土星环之间与朋友和陌生人无缝接触的游戏。在接下来的一年里,Bungie将发布具有同样雄心勃勃的声明的预告片: 你听到镜头响了,你向左看,那是你的朋友, 在Destiny视频中说一个Bungie职员。 他就像没有牵线搭桥一样,只是直接进入。当

当Destiny终于在2014年9月出现时,玩家们立即注意到有些东西已经关闭。没有盛大的星球大战级别的故事。事实上,根本没有一个故事;命运的任务充其量是模糊的,最糟糕的是语无伦次,由一堆专有名词和热闹的对话串联起来。在一个早期任务中宣告主演和不断的伴侣彼得丁克拉格: 剑很近。我能感受到它的力量 小心!它的力量是黑暗的。这是游戏中更令人难忘的一条线。

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感谢Bungie s舞会之间的差异

2013年夏天,他们应该发布他们的下一个视频游戏的几个月前,Bungie的游戏开发者陷入恐慌模式。

这个传奇的工作室,以创造数百万人而闻名-selling Halo系列,花了三年时间研究他们希望的东西。命运,正如他们所说的那样,是像Halo这样的传统射手和像魔兽世界这样的大型多人游戏之间的交叉。它将成为一个文化试金石。 我们希望人们将Destiny宇宙放在他们放置指环王,哈利波特或星球大战的同一个架子上, Bungie首席运营官Pete Parsons在两年前的一次采访中说。报告显示,出版商Activision已经承诺将达到一项价值5亿美元的十年合约,以实现这一目标。

两年前出现了问题。由备受尊敬的Bungie资深人士Joe Staten领导的Destiny 写作团队已经在游戏中工作了好几年。他们把所谓的“超级”视频放在一起,这个视频包括游戏动画和主要故事节拍。 7月,他们向工作室领导展示了它。根据在Destiny工作的六个人的说法,那就是事情发生了。 Bungie的高级职员对超级切割的结果感到不满。消息人士称,他们认为它过于坎坷和线,他们很快就决定废弃Staten s版本的故事并从头开始。

在接下来的几周内,开发团队将完全设计出来。 2014年9月,新的阴谋,改造Destiny并精心拼接最终发布的版本。接缝显示。评论家特别挑出了这个故事,敲掉了模糊的情节,瘦弱的??人物和不透明的对话。有一条线,一个名叫“陌生人”的冷酷的人形金属,无法令人难以置信地说出了游戏的叙述问题: 我没有时间解释为什么我没有时间解释。

今天,随着Destiny进入第二年,很多东西都有所改善。最近的扩张,The Taken King,具有其他Destiny玩家之前从未见过的轻松和魅力。但问题仍然存在。这样一场雄心勃勃的游戏怎么会出现如此荒谬的阴谋?为什么Bungie在出货前似乎改变了这么多故事?它是如何在一个需要如此大量调整的状态下发布的? Destiny幕后真的发生了什么?

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在过去的13个月里,我一直在调查这些问题的答案。在与六位现任和前任Bungie员工进行对话之后,所有人都匿名发言,因为他们没有被授权公开谈论这些问题,所以出现的故事是一个被突然重启,无情的制作计划所淹没的工作室之一以及其他一些令人衰弱的因素,包括全新游戏引擎的技术挑战。 Bungie的最后一场Halo游戏,Halo Reach,已于2010年问世。至少从那时起,该工作室一直致力于其下一件大事。尽管如此,我们今天所知道的Destiny的大部分内容实际上并没有在2013年之前构思,比它出货前一年。

Bungie拒绝评论这个故事。

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他们所表现的雄心壮志:他们承诺Destiny将成为第一个共享世界射手, 这是一款可以在芝加哥沼泽地和土星环之间与朋友和陌生人无缝接触的游戏。在接下来的一年里,Bungie将发布具有同样雄心勃勃的声明的预告片: 你听到镜头响了,你向左看,那是你的朋友, 在Destiny视频中说一个Bungie职员。 他就像没有牵线搭桥一样,只是直接进入。当

当Destiny终于在2014年9月出现时,玩家们立即注意到有些东西已经关闭。没有盛大的星球大战级别的故事。事实上,根本没有一个故事;命运的任务充其量是模糊的,最糟糕的是语无伦次,由一堆专有名词和热闹的对话串联起来。在一个早期任务中宣告主演和不断的伴侣彼得丁克拉格: 剑很近。我能感受到它的力量 小心!它的力量是黑暗的。这是游戏中更令人难忘的一条线。

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两年前出现了问题。由备受尊敬的Bungie资深人士Joe Staten领导的Destiny 写作团队已经在游戏中工作了好几年。他们把所谓的“超级”视频放在一起,这个视频包括游戏动画和主要故事节拍。 7月,他们向工作室领导展示了它。根据在Destiny工作的六个人的说法,那就是事情发生了。 Bungie的高级职员对超级切割的结果感到不满。消息人士称,他们认为它过于坎坷和线,他们很快就决定废弃Staten s版本的故事并从头开始。

在接下来的几周内,开发团队将完全设计出来。 2014年9月,新的阴谋,改造Destiny并精心拼接最终发布的版本。接缝显示。评论家特别挑出了这个故事,敲掉了模糊的情节,瘦弱的??人物和不透明的对话。有一条线,一个名叫“陌生人”的冷酷的人形金属,无法令人难以置信地说出了游戏的叙述问题: 我没有时间解释为什么我没有时间解释。

今天,随着Destiny进入第二年,很多东西都有所改善。最近的扩张,The Taken King,具有其他Destiny玩家之前从未见过的轻松和魅力。但问题仍然存在。这样一场雄心勃勃的游戏怎么会出现如此荒谬的阴谋?为什么Bungie在出货前似乎改变了这么多故事?它是如何在一个需要如此大量调整的状态下发布的? Destiny幕后真的发生了什么?

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当Destiny终于在2014年9月出现时,玩家们立即注意到有些东西已经关闭。没有盛大的星球大战级别的故事。事实上,根本没有一个故事;命运的任务充其量是模糊的,最糟糕的是语无伦次,由一堆专有名词和热闹的对话串联起来。在一个早期任务中宣告主演和不断的伴侣彼得丁克拉格: 剑很近。我能感受到它的力量 小心!它的力量是黑暗的。这是游戏中更令人难忘的一条线。

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两年前出现了问题。由备受尊敬的Bungie资深人士Joe Staten领导的Destiny 写作团队已经在游戏中工作了好几年。他们把所谓的“超级”视频放在一起,这个视频包括游戏动画和主要故事节拍。 7月,他们向工作室领导展示了它。根据在Destiny工作的六个人的说法,那就是事情发生了。 Bungie的高级职员对超级切割的结果感到不满。消息人士称,他们认为它过于坎坷和线,他们很快就决定废弃Staten s版本的故事并从头开始。

在接下来的几周内,开发团队将完全设计出来。 2014年9月,新的阴谋,改造Destiny并精心拼接最终发布的版本。接缝显示。评论家特别挑出了这个故事,敲掉了模糊的情节,瘦弱的??人物和不透明的对话。有一条线,一个名叫“陌生人”的冷酷的人形金属,无法令人难以置信地说出了游戏的叙述问题: 我没有时间解释为什么我没有时间解释。

今天,随着Destiny进入第二年,很多东西都有所改善。最近的扩张,The Taken King,具有其他Destiny玩家之前从未见过的轻松和魅力。但问题仍然存在。这样一场雄心勃勃的游戏怎么会出现如此荒谬的阴谋?为什么Bungie在出货前似乎改变了这么多故事?它是如何在一个需要如此大量调整的状态下发布的? Destiny幕后真的发生了什么?

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在接下来的几周内,开发团队将完全设计出来。 2014年9月,新的阴谋,改造Destiny并精心拼接最终发布的版本。接缝显示。评论家特别挑出了这个故事,敲掉了模糊的情节,瘦弱的??人物和不透明的对话。有一条线,一个名叫“陌生人”的冷酷的人形金属,无法令人难以置信地说出了游戏的叙述问题: 我没有时间解释为什么我没有时间解释。

今天,随着Destiny进入第二年,很多东西都有所改善。最近的扩张,The Taken King,具有其他Destiny玩家之前从未见过的轻松和魅力。但问题仍然存在。这样一场雄心勃勃的游戏怎么会出现如此荒谬的阴谋?为什么Bungie在出货前似乎改变了这么多故事?它是如何在一个需要如此大量调整的状态下发布的? Destiny幕后真的发生了什么?

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他们所表现的雄心壮志:他们承诺Destiny将成为第一个共享世界射手, 这是一款可以在芝加哥沼泽地和土星环之间与朋友和陌生人无缝接触的游戏。在接下来的一年里,Bungie将发布具有同样雄心勃勃的声明的预告片: 你听到镜头响了,你向左看,那是你的朋友, 在Destiny视频中说一个Bungie职员。 他就像没有牵线搭桥一样,只是直接进入。当

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