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Q&A- Meridian4的史蒂芬米尔本谈数字分配转变

更新时间:2019-07-21 11:08 来源:http://www.cadaily.cc

总部位于蒙特利尔的PC出版商Meridian4成立于2004年,其目标是帮助小型开发商将他们的游戏推向市场,并以相互尊重的方式实现这一目标。除了试图将相同的努力投入到每个发布的标题中之外,这也意味着版本的版税分配通常在50/50级别。

自成立以来,Meridian4也进一步关注数字发行:营销总监Steve Milburn估计,在过去三年中,在线销售的游戏比例从30%转移到50%。这是通过与Boonty,Manifesto Games,Stream Theory和TotalGaming.net等服务的分销合作伙伴关系实现的。

我们最近谈到了Milburn关于成为一个的PC专注出版商所面临的挑战,以及为什么零售业务已经失去了很多权力和威望?适用于PC游戏玩家。

Meridian4何时成立,当时的目标是什么?

当我们在蒙特利尔的一家游戏发行商工作时,Meridian4的想法首先在我们两个人拼车时扎根了 - 这个名字被保留以保护罪犯。我们一直在讨论我们的雇主做错了什么以及我们如何做得更好而不是犯同样的错误。

一旦我们离开那家公司,我们在2004年合并了Meridian4并开始寻找我们的第一个冠军。

我们成立了Meridian4,帮助小型开发者将他们的游戏推向零售。我们想要消除所有出版商都是的,赚钱的SOB的神话。我们希望与相互尊重的开发商建立平等的合作伙伴关系。我们意识到这些游戏是他们的?婴儿?我们希望确保将它们视为我们自己的。

那个时候商业计划有变化吗?

是的,游戏行业处于不断变化的状态,过去两年中,电脑游戏零售货架空间急剧下降,而在线发行则开始获得应有的认可。当我们刚开始时,我们的零售到在线分割是70/30。在短短两年内,这种更像是50/50。

我们必须改变我们分析游戏的方式,以确定投资回报率[投资回报率]以及我们如何与开发商谈判合同。我们还必须改变我们推广和推广我们的游戏的方式,以便对整个行业更加精明和了解的游戏玩家社区。发布B冠军并且仍然销售超过50,000个单位的日子已经一去不复返了。这些天,除非你有一个AA别的冠军或许可证备份你的游戏,你必须争取10,000至20,000单位。

我们的核心目标仍然是与开发商建立强大而平等的合作关系,但我们不断调整和修改我们处理游戏和游戏市场的方式。如果你没有数百万人冒险进行下一件伟大的事情,这是生存和繁荣的唯一途径。

蒙特利尔对公司产生了什么影响?

蒙特利尔是一个伟大的城市,游戏社区正在不断发展。我们每天都听说有另一家公司进来并开设办事处。我们为开发人员提供了极好的基础设施,我们拥有训练有素且受过良好教育的员工,可以担任许多不同的角色。

人们越来越意识到蒙特利尔将成为游戏行业的主要参与者,这有助于提高我们与开发商的信誉,特别是在欧洲。在过去,你总是说蒙特利尔,加拿大魁北克省,现在它只是蒙特利尔。
?
Meridian4提供的服务与大型发布商提供的服务有何不同?

较大的出版商需要售出100,000或更多单位才能达到盈亏平衡点。他们可能会忽略那些仍然很有趣但不能达到投资回报率目标的游戏。我们的开销很低,而且我们的运行非常精简,这使得我们可以在售出10,000或更少的单位时收支平衡。这使我们可以看到更小或更多利基产品的出版可能。这也意味着我们的开发商合作伙伴可以更快地看到版税,这让每个人都感到高兴。

我也觉得下一个?大?游戏或游戏中的东西不是来自大型开发者,而是来自那些不断努力推动游戏内容的小型开发者。
?
?如何将 The Chosen:Well of Souls 等游戏作为您网站上的特色产品以及新闻稿的重点推广,如何帮助Meridian4的业务以及开发商的业务?

我们努力将重点放在我们发布的每个游戏上总部位于蒙特利尔的PC出版商Meridian4成立于2004年,其目标是帮助小型开发商将他们的游戏推向市场,并以相互尊重的方式实现这一目标。除了试图将相同的努力投入到每个发布的标题中之外,这也意味着版本的版税分配通常在50/50级别。

自成立以来,Meridian4也进一步关注数字发行:营销总监Steve Milburn估计,在过去三年中,在线销售的游戏比例从30%转移到50%。这是通过与Boonty,Manifesto Games,Stream Theory和TotalGaming.net等服务的分销合作伙伴关系实现的。

我们最近谈到了Milburn关于成为一个的PC专注出版商所面临的挑战,以及为什么零售业务已经失去了很多权力和威望?适用于PC游戏玩家。

Meridian4何时成立,当时的目标是什么?

当我们在蒙特利尔的一家游戏发行商工作时,Meridian4的想法首先在我们两个人拼车时扎根了 - 这个名字被保留以保护罪犯。我们一直在讨论我们的雇主做错了什么以及我们如何做得更好而不是犯同样的错误。

一旦我们离开那家公司,我们在2004年合并了Meridian4并开始寻找我们的第一个冠军。

我们成立了Meridian4,帮助小型开发者将他们的游戏推向零售。我们想要消除所有出版商都是的,赚钱的SOB的神话。我们希望与相互尊重的开发商建立平等的合作伙伴关系。我们意识到这些游戏是他们的?婴儿?我们希望确保将它们视为我们自己的。

那个时候商业计划有变化吗?

是的,游戏行业处于不断变化的状态,过去两年中,电脑游戏零售货架空间急剧下降,而在线发行则开始获得应有的认可。当我们刚开始

时,我们的零售到在线分割是70/30。在短短两年内,这种更像是50/50。

我们必须改变我们分析游戏的方式,以确定投资回报率[投资回报率]以及我们如何与开发商谈判合同。我们还必须改变我们推广和推广我们的游戏的方式,以便对整个行业更加精明和了解的游戏玩家社区。发布B冠军并且仍然销售超过50,000个单位的日子已经一去不复返了。这些天,除非你有一个AA别的冠军或许可证备份你的游戏,你必须争取10,000至20,000单位。

我们的核心目标仍然是与开发商建立强大而平等的合作关系,但我们不断调整和修改我们处理游戏和游戏市场的方式。如果你没有数百万人冒险进行下一件伟大的事情,这是生存和繁荣的唯一途径。

蒙特利尔对公司产生了什么影响?

蒙特利尔是一个伟大的城市,游戏社区正在不断发展。我们每天都听说有另一家公司进来并开设办事处。我们为开发人员提供了极好的基础设施,我们拥有训练有素且受过良好教育的员工,可以担任许多不同的角色。

人们越来越意识到蒙特利尔将成为游戏行业的主要参与者,这有助于提高我们与开发商的信誉,特别是在欧洲。在过去,你总是说蒙特利尔,加拿大魁北克省,现在它只是蒙特利尔。
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Meridian4提供的服务与大型发布商提供的服务有何不同?

较大的出版商需要售出100,000或更多单位才能达到盈亏平衡点。他们可能会忽略那些仍然很有趣但不能达到投资回报率目标的游戏。我们的开销很低,而且我们的运行非常精简,这使得我们可以在售出10,000或更少的单位时收支平衡。这使我们可以看到更小或更多利基产品的出版可能。这也意味着我们的开发商合作伙伴可以更快地看到版税,这让每个人都感到高兴。

我也觉得下一个?大?游戏或游戏中的东西不是来自大型开发者,而是来自那些不断努力推动游戏内容的小型开发者。
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?如何将 The Chosen:Well of Souls 等游戏作为您网站上的特色产品以及新闻稿的重点推广,如何帮助Meridian4的业务以及开发商的业务?

我们努力将重点放在我们发布的每个游戏上总部位于蒙特利尔的PC出版商Meridian4成立于2004年,其目标是帮助小型开发商将他们的游戏推向市场,并以相互尊重的方式实现这一目标。除了试图将相同的努力投入到每个发布的标题中之外,这也意味着版本的版税分配通常在50/50级别。

自成立以来,Meridian4也进一步关注数字发行:营销总监Steve Milburn估计,在过去三年中,在线销售的游戏比例从30%转移到50%。这是通过与Boonty,Manifesto Games,Stream Theory和TotalGaming.net等服务的分销合作伙伴关系实现的。

我们最近谈到了Milburn关于成为一个的PC专注出版商所面临的挑战,以及为什么零售业务已经失去了很多权力和威望?适用于PC游戏玩家。

Meridian4何时成立,当时的目标是什么?

当我们在蒙特利尔的一家游戏发行商工作时,Meridian4的想法首先在我们两个人拼车时扎根了 - 这个名字被保留以保护罪犯。我们一直在讨论我们的雇主做错了什么以及我们如何做得更好而不是犯同样的错误。

一旦我们离开那家公司,我们在2004年合并了Meridian4并开始寻找我们的第一个冠军。

我们成立了Meridian4,帮助小型开发者将他们的游戏推向零售。我们想要消除所有出版商都是的,赚钱的SOB的神话。我们希望与相互尊重的开发商建立平等的合作伙伴关系。我们意识到这些游戏是他们的?婴儿?我们希望确保将它们视为我们自己的。

那个时候商业计划有变化吗?

是的,游戏行业处于不断变化的状态,过去两年中,电脑游戏零售货架空间急剧下降,而在线发行则开始获得应有的认可。当我们刚开始时,我们的零售到在线分割是70/30。在短短两年内,这种更像是50/50。

我们必须改变我们分析游戏的方式,以确定投资回报率[投资回报率]以及我们如何与开发商谈判合同。我们还必须改变我们推广和推广我们的游戏的方式,以便对整个行业更加精明和了解的游戏玩家社区。发布B冠军并且仍然销售超过50,000个单位的日子已经一去不复返了。这些天,除非你有一个AA别的冠军或许可证备份你的游戏,你必须争取10,000至20,000单位。

我们的核心目标仍然是与开发商建立强大而平等的合作关系,但我们不断调整和修改我们处理游戏和游戏市场的方式。如果你没有数百万人冒险进行下一件伟大的事情,这是生存和繁荣的唯一途径。

蒙特利尔对公司产生了什么影响?

蒙特利尔是一个伟大的城市,游戏社区正在不断发展。我们每天都听说有另一家公司进来并开设办事处。我们为开发人员提供了极好的基础设施,我们拥有训练有素且受过良好教育的员工,可以担任许多不同的角色。

人们越来越意识到蒙特利尔将成为游戏行业的主要参与者,这有助于提高我们与开发商的信誉,特别是在欧洲。在过去,你总是说蒙特利尔,加拿大魁北克省,现在它只是蒙特利尔。
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Meridian4提供的服务与大型发布商提供的服务有何不同?

较大的出版商需要售出100,000或更多单位才能达到盈亏平衡点。他们可能会忽略那些仍然很有趣但不能达到投资回报率目标的游戏。我们的开销很低,而且我们的运行非常精简,这使得我们可以在售出10,000或更少的单位时收支平衡。这使我们可以看到更小或更多利基产品的出版可能。这也意味着我们的开发商合作伙伴可以更快地看到版税,这让每个人都感到高兴。

我也觉得

下一个?大?游戏或游戏中的东西不是来自大型开发者,而是来自那些不断努力推动游戏内容的小型开发者。
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?如何将 The Chosen:Well of Souls 等游戏作为您网站上的特色产品以及新闻稿的重点推广,如何帮助Meridian4的业务以及开发商的业务?

我们努力将重点放在我们发布的每个游戏上

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